Další motivací pro vývojáře preferovat API Microsoft DXR by mohlo být i to, že ho podporuje i nový Xbox a usnadní se tak port her ;)
Odpovědět5 0
A PSko má sice jiné api, ale i tak tam bude stejný hardware. X64 jádra Ryzen, RDNA grafika, stejná RT jádra, počítám, že tím pádem asi i infinity cache? Takže snad i odtamtud by měl jít udělat port relativně snadno.
Odpovědět3 0
Mne sa zda že Nvidia to urobila skvor s marketingoveho hladiska, že oni vedia niečo na vyše a aby mali na testy hry kde su oni najlepši oproti konkurencii. Proste slepa ulička vyvoja ktory okrem Nvidie nepodporuje nik. Marketingovo je to super vymyslene ich samostatne RT jadra budu vedieť DirectX ale zase AMD ani Intel nebudu kompatibilne s Nvidiackym RT (vlastny piesoček že oni viedia niečo viac)
Odpovědět5 7
Než něco napíšete, chtělo by si to zjistit fakta...
"RTX" jen marketingový termín Nvidie, který používá na kartách podporujích Ray Tracing. Hardware karet normálně podporuje Microsoft DXR Api a tipuji, že Vulvan také. Hry doteď dělané jsou převážně na DXR, snad jen Crysis má nějakou de*ilní implementaci. Pak je tu ještě Quake, to je asi jediná hra, která je speciálně dělaná na RTX karty, protože je dělaný přímo Nvidií.
Takže AMD, Nvidia a nebo Intel je to jedno, všechny karty budou umět Ray Tracing pokud v DXR nebo Vulcan.
Odpovědět2 5
prvá generácia RT kariet od AMD bez prezentácie , bez podrobností, bez grafov, absolútny nezáujem . Počkáme si na RX 7000 tam snáď Lisa pustí perie.
Odpovědět1 16
Od té doby spolu vedou nesmiřitelný boj na všech diskusních fórech.
Odpovědět10 1
že RA jádro je přímo součástí každé CU v nových Radeonech. Taky víme, že to platí i pro obě nové herní konzole, takže by bylo divné, kdyby se většina vývojářů nevrhla právě na využívání raytracingu podle standardů DirectX a Vulkán.
Taky tak nějak tušíme, že výkonově je to někde napůl mezi RTX2000 a RTX 3000 řadou Nvidie.
Odpovědět4 1
Od jisté doby nemám tušení rád, a zajímají mě fakta.
Odpovědět3 0